Talon

Entraînement de combat

Bienvenue à la formation de combat! Un vaisseau spatial de Talon est capable d'être une arme dévastatrice si on sait bien l'utiliser. Ce stage te familiarisera bien avec le système de combat et les capacités de ton vaisseau spatial. Dans ces formations il n'y a ni des quiz ni des intérros écrites. Ton examen final sera la survie au combat. Le feu et les attaques des ennemies feront ressortir combien t'as déjà appris.

Vaisseaux spatiaux de combat de la classe de Talon.

Actuellement, il y a cinque Fighter en classe de Talon qui ont tous les mêmes armes et systèmes de défense. Cependant, ces cinques vaisseaux spatiaux se distinguent l'un de l'autre par la réstistance, la vitesse, l'agilité et par la capacité de transport des armes. C'est pourquoi tu devrais bien y réfléchir quel vaisseau spatial sera le mieux pour toi dépendant de la situation de combat et de ton style de combat individuel. Aprés l'entraînement de combat tu devrais te familiariser à l'Hangar avec les différences particulières des vaisseaux spatiaux.

Systèmes de défense

Les vaisseaux spatiaux de Talon ont deux éléments principaux: Des boucliers de protection qui absorbent des dommages et une cape d'ivisibilité qui rend le vaisseau spatial invisible. La cape ou bien la housse passe pour la dernière défense. Tu peux la seulement réparer aux bases amies qui possèdent un dispositif de service. Garder la cape/la housse de ton vaisseau spatial est d'une importance capitale, sinon tu seras pour ainsi dire voués à la mort.

Boucliers de protection: Pour conserver la protection de ta housse il y a un bouclier d'énergie qui sait absorber les dommages par des armes ennemies d'énergie et de matière. Plus le bouclier absorbe plus il devient faible et perde l'effet de protection. Un bouclier d'un effectif de 100% sait absorber le dommage complet d'un seul tir, tandis qu'un bouclier d'un effectif de 50% absorbe tout juste la moitié d'un tir ennemi. De ce fait, tu devrais garder l'effectif de ton bouclier de protection très haut. Tes boucliers de protection se régénèrent aussi longtemps qu'il ne reçoivent pas de dommage. Au cas où tu serais bombardé il faut éviter plus de tir ennemi pour que le bouclier puisse bien se remettre.

Cape d'invisibilité: Tous les vaisseaux spatiaux de Talon possèdent une cape d'invisibilité. Cette cape sert particulièrement aux buts tactiques et elle est d'un grand secours pour se mettre en position d'attaque d'une manière inaperçue. Mais elle sert surtout à la défense. La cape d'invisibilité rend ton vaisseau spatial effectivement invisible - pour l'œil et aussi pour le radar. Cela offre évidemment de bons avantages, mais il y a aussi des mises en garde. Premièrement: En utilisant la cape d'invisibilité tirer des armes n'est plus possible. Deuxièmement: Le postcombustion n'est pas activé ci qui ralentit ton progrès. De plus, il faut que tu te rendes compte qu'autres vaisseaux spatiaux peuvent te voir au cas où ils soient aussi invisibles. En outre, si tu te fais tirer à l'état invisible ton décharge d'énergie va s'allumer ce que te rende partiellement visible pour un court instant. Utilise l'invisibilité pour reconnaître l'alentours, pour surprendre tes ennemis et pour fuir devant des situations dangereuses.

Systèmes tactiques et informatives

Le Head-Up Display (HUD / l'indication du pare-brise) dispose d'une multiplicité des instruments tactiques de première nécesité et des informations de système. Il faut bien les comprendre correctement.

Au milieu du HUD se trouve le cycle ciblé. Ici tu voix les informations les plus importants dont t'as besoin au combat. Ça contient:

Effectif/ Puissance de la housse et du bouclier: En haut du cycle il y a l'indication concernant l'effectif de la housse et du blouclier. Tu voix l'information sur le bouclier à la barre en haut. À la barre en bas - l'information sur la housse. Si la housse de ton vaisseau spatial baisse au niveau très dangereux, la barre se transforme d'abord au jaune, puis à l'orange pour te prévenir.

L'indication de contact au radar: Ton sytsème de radar sait reconnaître et identifier autres vaisseaux spatiaux et des menaces en général en banlieue. Si ces contacts sont en dehors du cycle ciblé ils sont indiqués au bord comme triangles qui montrent la direction des contacts. Des petits triangles te montrent des contacts plus éloignés, des grandes triangles indiquent par exemple des ennemis dirèctement derrière toi. Des contacts dans le cycle sont entre paranthèses. Tous les contacts de radar sont codés par couleur. Les vaisseaux spatiaux sont indiqués selon les couleurs des équipes en ROUGE ou en BLEU. Les vaisseaux spatiaux de ta propre équipe sont marqués par un << Ne tire pas! >>. En VERT tu trouves les combattants solitaires-lesquelles qui font partie à aucune équipe. Des vaisseaux spatiaux qui sont en train de préparer un message radio sont indiqués en BLANC. Une fusée qui t'as dans le collimateur et qui s'approche de toi est signalée en JAUNE.

Indication du point de feu et indication de la vraisemblance d'un coup réussi: L'ordi de ton vaisseau spatial calcule le temps de mener tes coups et leur trajectoire et le point de feu avant de tirer pour chaque contact ennemi sur ton radar dans le cycle de coix de cible. Ce point de feu avant de tirer est indiqué par quatres petits losanges en formation: "+", et il te montre vers quelle diréction il faut tenir le viseur de cible pour atteindre un coup réussi avec l'arme tu possède pour le moment. Une autre aide pour faire un coup réussi sont quatres autres petits losanges qui sont indiqués en formation: "X". Plus un coup réussi est invraisemblable plus ces marquages s'écartent l'un de l'autre. Par conséquent, plus ils se rapprochent plus un coup réussi est vraisemblabe. Cette aide peut être très secourable au combat, cependant tu ne devrais pas en compter trop. Les calculations où il faut tenir le point de cible basent sur le fait où un objet se bouge et à quelle vitesse. En effet, l'ordinateur ne sait pas prévoir les changements de cette vélocité et de cette direction de vol. C'est toi qui doit prévoir les mouvements de ton ennemi et puis aligner et tenir à disposition ton viseur.

Viseur de but: Au milieu de ton écran se trouve la visière de but. C'est pour ainsi dire le collimateur qui te montre auxquelles directions tes armes sont adressées. Aux côtés il y a des petits losanges verts qui s'allument quand tes armes sont prêts à tirer. Le long du viseur on trouve deux paranthèses qui montre la disposition des canons. Sous ces paranthèses il y a deux autres losanges qui s'allument indépendamment l'un de l'autre pour indiquer d'où ton vaisseau spatial tiraille les missiles.

Statut des canons et des missile : Au-dessous du cycle ciblé il y a deux écrans qui indquent quelles armes tu posséde pour le moment. Des canons à gauche, des missiles à droite. Le long de ces symboles des armes on trouve deux barres pour démontrer combien de munition est encore disponible respectivement.

Dans les deux coins au-dessous du cycle tu vois deux listes avec toutes les armes disponibles, des canons à gauche, des missiles à droite. Ton arme actif est marquée en texte blanche.A côté des noms des armes tu voix le nombre des coups de feu restants et des missiles restants. Utilise ces écrans pour être au courant de ta résèrve des armes. Au cas où tu te rendrais compte de ne plus avoir beaucoup de munition tu devrais mieux te faire invisible et quitter le combat pour un réchargement au base.

Systèmes des armes

Des vaisseaux spatiaux de Talon peuvent être équipés de beaucoup des canons et des missiles différents. Deux types de canon et deux types de missile. Toutefois, seulement un canon et un missile par type peuvent être actifs en même temps. Cela te rend une bonne flexibilité au combat. Mais tu devrais toujours planifier d'avance et choisir des armes dépendant de l'alentours et des conditions là-bas. Tu peux échanger et récharger des armes seulement aux bases qui ne sont pas hostiles et qui ont des plateformes avec une facilité de service.

En tout, il y a douze armes disponible pour le joueur de Talon. Toutes les armes peuvent être épuisées par rapport à leur munition, sauf le Pulse Laser, mais tu peux les récharger aux bases amies Chaque arme est unique et cela veut dire que chaque arme a ses propres avantages et son propre style aux situations respectives. Tu devrais rendre visite au chapitre Armes pour regarder et pour mieux comprendre toutes les armes différentes.

Contrôle du système de combat

Contrôler le système de combat de ton vaisseau spatial est facile. Il y a cinque élements d'utilisation principaux que tu devrais connaître. Ils fonctionnent tous automatquement par l'utilisation de la souris. En appuyant le bouton de souris à gauche et celui à droite tu tires respectivement les canons et les missiles. Tourne la roue de souris pour changer les canons et les missiles. Le bouton au milieu de la souris est la touche à bascule par rapport à la cape d'invisbilité.

Tactiques fondamentales de combat

Voilà, quelques conseils pour mieux survivre au combat. Ils ne te rend pas un guerrier imbattable, mais ils seront très utils pour ne pas mourir.