Talon

Entrenamiento de combate

Bienvenido a Entrenamiento de combate. Un caza de Talon puede ser un arma arrasadora, si sabe como usarla. Este curso lo va a familiarizar con los sistemas de combate de su nave y sus capacidades. En esta clase no hay pruebas escritas o encuestas. Su exámen final va a ser sobrevivir en el combate, y los caňones del enemigo van a opinar lo bueno que ha aprendido.

Cazas de clase Talon

Actualmente hay cinco cazas de clase Talon en uso, y todas las naves comparten las mismas armas y sistemas defensivos. Esas cinco naves varían su durabilidad, velocidad, agilidad, y capacidad de municiónes, y querrá escoger la mas apropiada para el escenario de batalla y su estilo personal de combate. Puede visitar el Hangar concluida la clase, para familiarizarse con cada una de las naves y sus características.

Sistemas defensivos

Cazas Talon tienen dos sistemas primarios defensivos: escudos absorbentes de daño, y un disfraz de invisibilidad como ayuda para evitar el daño. Su armadura de casco es la ultima defensa, solo puede ser reparada en una estacion amiga con instalaciones de servicio, y una vez que falla, su estado ya sería como muerto, el casco tendría que ser protegido a cualquier costo.

Escudos: para ayudar a proteger su casco, su nave es equipada con un escudo de energía que puede absorber daño de armas de materia y energía. Mientras su escudo absorbe daño, puede volverse mas debil, y mientras se vuelve mas débil, la proteccion ofrecida es disminuida. Un escudo a 100% de capacidad puede absorber todo o la mayor parte del daño de un tiro, pero un escudo a 50% de capacidad solo puede absorber aproximadamente mitad del daño de fuego entrante. Asi que mientras su escudo se debilita, las armas van a tirar a traves de él y el casco va a danarse. Por lo tanto, su objetivo debería ser mantener la capacidad del escudo la mas alta posible. Su escudo va a regenerar con el tiempo, pero sólo si no esta recibiendo daño. Asi que, si es pegado, deberia tratar de evitar daño adicional hasta que el escudo se pueda recuperar.

Disfraz: cada caza Talon es equipado con disfraz de invisibilidad. El disfraz es una asistencia táctica, puede ser usado para posicionarse para una ventaja ofensiva, pero su papel primario es el de sistema defensivo. El sistema de disfraz hace su nave efectivamente invisible, tanto al ojo como radar. Eso tiene ventajas obvias, pero tambien requiere ciertas precauciones. Primero, no puede disparar armas mientras el disfraz es empleado, y segundo, su postcombustor es inhabilitado, asi que la propulsión delantera es disminuida. Tambien debe tener en cuenta de que todavia puede ser detectado bajo disfraz. Naves ocultas son invisibles a naves no disfrazadas, pero pueden ser vistas por otras naves bajo disfraz. Además, si su escudo es pegado mientras está disfrazado, la descarga de energia va a iluminar su escudo y va a ser visible sucintamente. Úse su disfraz para reconocimiento, para captar al enemigo con la guardia baja, o para escapar de una situacion peligrosa.

Sistemas tácticos y de informacion

El HUD de su nave muestra una abundancia de informacion vital táctica y de sistemas, y es importante que aprenda a leerlo.

El Anillo de apunte está dominando el centro de su HUD, dentro del cual es mostrada la mayoría de la información necesaria en combate. Lo que es incluido:

Resistencia de escudo y casco: en la parte superior del Anillo está un monitor mostrando la resistencia de su escudo y casco. Intensidad de escudo es mostrada por la barra superior, estado del casco por la inferior. Cuando la resistencia del casco decae a niveles peligrosos, la barra se volverá amarilla y despues naranja como advertencia.

Indicadores de contacto por radar: los sistemas de radar de su nave pueden detectar e identificar naves cercanas y otras amenazas. Si los contactos quedan fuera del Anillo de apunte, son mostrados como triángulos indicando la dirección del contacto. Triángulos mas pequeños indican contactos mas distantes, y triángulos mas graves indican un contacto detrás de usted. Contactos dentro del Anillo son puestos en parentesis. Todos los contactos de radar son codificados por color. Naves son coloreadas por equipo, ROJO o AZUL, las naves amigas son distinguidas aun más por el símbolo de círculo y cruz, "No disparar". BLANCO es usado para indicar naves haciendo llamadas por radio, y AMARILLO indica misiles llegando, fijados sobre su nave.

Indicadores de acuracia y guía: el ordenador de apunte de su nave calcula el tiempo requerido de distancia de tiro y el apunte de blanco apropiado por cada contacto enemigo de radar que aparece dentro del anillo de apunte. El punto es mostrado por cuatro almohadillas en configuracion "+", e indica donde debería posicionar su retículo de apunte para dar al blanco con el caňon armado. Para ayudar más en conseguir un tiro preciso, cuatro Indicadores de acuracia de apunte aparecen como almohadillas en configuracion "X". Esas marcas son extendidas aparte cuando va fuera del objetivo, y se acercan en su retículo mientras se aproxima al punto indicado de apunte. Puede ser una herramienta muy útil en combate, pero no se fía en ella por completo. Calculos de distancia de tiro son hechos a base de la velocidad actual del contacto, pero el ordenador no puede predecir como va a cambiar dicha velocidad. Ud. tiene que anticipar las movidas de su oponente, y ajustarse de acuerdo a ellas.

Retículo de apunte: exactamente en el centro de su monitor está el Retículo de apunte. Es su mira, indicando hacía donde sus armas estan apuntando. A cada lado del Retículo estan parentesis verdes que se iluminan cuando los caňones están listos a disparar. Debajo de los parentesis hay dos marcas de almohadillas, mostrando disponibilidad de misiles. La almohadilla izquierda y almohadilla derecha son iluminadas independientemente, e indican de cual lado de su nave se lanzará el proximo misil.

Estado de caňones y misiles: en el fondo del Anillo, a un costado del ícono de su nave, estan dos monitores indicando cuales armas están actualmente armadas; caňones a la izquierda, y misiles a la derecha. Junto a los íconos de armas estan dos barras de progreso mostrando el estado de munición de cada arma.

Afuera del Aro de apunte, en los rincones bajo izquierdo y derecho de la pantalla, va a notar dos listas mostrando sus armas disponibles, junto a las cuentas de munición de cada una. Otra vez, caňones son listados en la parte izquierda, y misiles en la derecha. Su arma activa es mostrada en blanco. Use estos monitores para tener cuenta del inventario de armas durante batalla. Si encuentra sus municiónes agotandose, considere emplear el sistema de disfraz de su nave para retirarse de combate y volver a la base para recargarse.

Sistemas de armamento

Cazas Talon pueden ser equipados con una variedad de caňones y misiles. Su nave puede ser cargada con dos tipos de misiles y dos tipos de caňones, y uno de cada tipo puede ser activo a la vez. Esto provee una cierta flexibilidad en combate, pero todavía debería planear en adelante y escoger las armas mas apropiadas para el entorno y condiciones que podría encontrar en batalla. Armas solo pueden ser cambiados por tipos diferentes en estaciones amigas con instalaciones de servicio.

En total, hay doce armas actualmente disponibles para uso en cazas de clase Talon. A excepción del Laser de pulso, todas las armas utilizan municiones agotables, las cuales pueden ser recargadas en cualquier estacion amiga. Cada arma es diferente, con atributos que los hacen mas o menos apropiadas para situaciones de batalla y estilos de combate diferentes. Debería visitar el Arsenal despues de la clase para familiarizarse con cada una.

Controles de sistemas de combate

Los controles de combate de su nave son simples. Hay cinco controles primarios cuales debería conocer, y todos son vinculados con el ratón por omisión. Botones izquierdo y derecho disparan caňones y misiles, respectivamente. Rueda de desplazamiento volteada hacia abajo y arriba intercambia caňones y misiles, respectivamente. El boton medio del ratón alterna el estado de disfraz.

Tácticas basicas de combate

He aqui algunos consejos básicos para aumentar los chances de sobrevivir en combate. No lo van a volver un guerrero sin parar, pero quiza lo puedan mantener vivo.

Que comience el juego

Aquí concluye su Programa de entrenamiento básico. Puede querer visitar el Hangar o Arsenal para un estudio más a fondo. Cuando esté listo, proceda a las Instrucciones de misión para recibir sus ordenes. Suerte, piloto.