Talon

Arsenal

En total va a encontrar doce armas diferentes en el juego. El conocer las armas, como usarlas, y como defenderse contra ellas - va a ser vital para sobrevivir y hallar éxito en combate.

Láser de pulso

El Láser de pulso es arma básica de energía. Provee un alto índice de fuego, pero no causa tanto daño por disparo como el demás armamento. Proyectiles relativamente rápidos lo hacen un arma suficientemente efectiva a distancia, pero la gran ventaja del Láser de pulso es su alimentación, completamente de la energía de su nave, lo que significa nunca va a quedarse sin munición.

Índice de fuego: alto
Velocidad: alta
Daño por disparo: bajo
Radio de impacto: pequeño

Bláster

El Bláster es un arma de fuerza bruta. Comparado con el Láser de pulso, los proyectiles del Bláster son lentos, pero su golpe es mayor. El tamaño mayor de sus proyectiles, combinados con el índice de fuego fantástico del arma permiten cubrir un area amplia; y con un daño respetable hecho por tiro, el Bláster puede ser arrasador a rango próximo.

Índice de fuego: alto
Velocidad: media
Daño por disparo: medio
Radio de impacto: medio

Canon Spaz

El Spaz es un arma tactica. Los proyectiles son lentos e imprecisos, pero poseen una ventaja extraordinaria: van a rebotar de superficies no reactivas repetidamente sin perder energía. El efecto puede ser usado para disparar alrededor de un rincón sin exponerse a fuego devuelto. Esta arma también puede ser usada para exponer naves ocultadas al llenar un cuarto con proyectiles rebotantes.

Índice de fuego: alto
Velocidad: baja
Daño por disparo: medio
Radio de impacto: medio

Interruptor

El Interruptor es un arma seria. Particulas áltamente energeticas pasan a través de escudos y armadura de casco, interrumpiendo campos de energía y causando daño molecular al pasar. Para un efecto máximo, trate de alinear los tiros para que los proyectiles vayan en la misma dirección que el blanco. Eso permitirá al proyectil estar en contacto con el blanco por un periodo de tiempo mayor.

Índice de fuego: muy bajo
Velocidad: baja
Daño por disparo: alto
Radio de impacto: grande

Autocañon

El Autocañon es un arma balístico de materia, lanzando balas pequeñas de metal a una velocidad muy grande. Los proyectiles pequeños requieren apunte preciso, pero causan daño serio. La alta velocidad del arma hace que sea muy efectiva a gran distancia, pero la precision requerida hace el arma mas dificil de usar en combate cercano.

Índice de fuego: muy alto
Velocidad: muy grande
Daño por disparo: medio
Radio de impacto: muy pequeño

Raser cuadruple

El Raser cuadruple es, en esencia, un Láser de pulso reajustado y disparando en ráfagas de cuatro proyectiles. El resultado es un tiro muy potente que puede causar mucho daño. Desafortunadamente, requiere un tiempo largo de recarga entre disparos y, a diferencia del Láser de pulso que puede usar partículas residuas del reactor, el Raser cuadruple debe usar partículas de mayor energía de una fuente limitada de munición.

Índice de fuego: medio
Velocidad: alta
Daño por disparo: alto
Radio de impacto: pequeño

Cohete saeta

El Cohete saeta es un misil basico, sin guiar. El Cohete saeta vuela rápido y pega fuerte, empujado por un propulsor de alta energía, y teniendo una punta sólida metálica con una carga pequeña explosiva de respaldo. Barato, copioso y capaz de ser disparado en sucesión rapida, este misil es barato pero efectivo. No obstante, un radio explosivo limitado y ningun sistema de guía significa que debe tener un buen apunte para obtener el máximo de esta arma.

Índice de fuego: alto
Velocidad maxima: alta
Radio explosivo: pequeño
Daño: medio
Guiado: no

Misil rastreador

El Misil rastreador es un misil autoguiado "apunta y dispara" que elige y rastrea el blanco de manera autónoma. Mas lento que el Saeta, pero todavia rápido comparado con otros misiles guiados, el Rastreador es una buena arma de largo alcance; pero, su tasa limitada de vuelta reduce su eficacia en espacios limitados y hace que sea relativamente fácil de evadir por maniobras.

Índice de fuego: bajo
Velocidad maxima: media
Radio explosivo: medio
Daño: bajo
Guiado: si

Misiles de enjambre

Misiles de enjambre son misiles miniatura, lanzados en grupos de cuatro. Vuelan mas lento que el Rastreador y, individualmente, causan menos daño. Sin embargo, la ventaja de su tamaño menor y velocidad mas lenta es una tasa de vuelta sustancialmente superior, lo que los hace mas difíciles de evadir. Es difícil romper su fijado solo por maniobras evasivas, asi que la mejor defensa contra los misiles es esconderse, acelerar, o derribarlos.

Índice de fuego: medio
Velocidad maxima: baja
Radio explosivo: bajo
Daño: bajo
Guiado: si

Cohete Inferno

El cohete Inferno es un misil no guiado con una carga inflamante. Al impactarse una carga explosiva pequeña se enciende y dispersa un compuesto incendiario autooxidante, capaz de combustión incluso en el alto vacio del espacio. Aunque el cohete Inferno es principalmente un arma táctica de negacion de área, un acierto directo puede derribar la mayoria de blancos en un tiro. Use este misil con precaucion, porque tiene un riesgo alto de daño colateral.

Índice de fuego: medio
Velocidad maxima: media
Radio explosivo: no declarado
Daño: alto
Guiado: no

Mina de puntas

La Mina de puntas no es una mina, es una granada grande. Un dispositivo explosivo simple con detonantes de contacto y un reloj de dos segundos. Los detonantes de contacto son sensibles a cascos de naves, pero no al material no reactivo de la mayoria de paredes; eso permite rebotar la Mina de puntas alrededor de rincones, lo que puede ser beneficial en táctica. Ya que esta arma no es autopropulsada, tiene que ser "arrojada" de la nave al lanzarla mientras volando hacia adelante, y finalmente encender propulsión en reversa para evadir el radio de su explosion.

Índice de fuego: medio
Velocidad maxima: no declarada
Radio explosivo: grande
Daño: alto
Guiado: no

Misil arruinador

El Misil arruinador es una bomba de racimo autoguiada. El cabezal primario explota al impacto, causando daño serio a cualquier nave en el radio de explosion, y dispersando seis bombas pequeñas similares a granadas, explotando aproximadamente dentro de un segundo mas. Lento y pesado, este misil es facil de evadir en espacios abiertos, pero su radio explosivo grande y explosiones secundarias hacen esta arma bastante letal cuando es usada en espacios limitados.

Índice de fuego: bajo
Velocidad maxima: baja
Radio explosivo: grande
Daño: muy alto
Guiado: si