Talon

Flyskole

Velkommen til Flyskolen. Der er to slags piloter: Gode piloter og døde piloter. Så inden du går i kamp skal du først lære noget om de essentielle ting for at kunne håndtere en Talon jager.

6 akser introduktion

Et Talon jagerfly er et anti-tyngde rumskib du styrer i 6 akser. Det kan bevæge sig i alle retninger uden at være påvirket af tyngdekraften. Dette kan få en til at tro at en Talon jager er nem flyve - hvilket den er også er - hvis altså man med definerer flyvning som det ikke at ramme jorden. En god pilot ved dog at der kræves en hel del mere for at klare sig i kampens hede.

Den 6-aksede flyvermodel kaldes sådan fordi piloten har individuel bevægelsesfrihed i alle 3 akser. Man kan og bør lære til enhver tid at kunne anvende alle kombinationer af bevægelse i retningerne frem/tilbage, venstre/højre og op/ned samtidigt med at kunne dreje, rulle og og vippe flyet. Denne bevægelsesfrihed er stor betydning fordi du kan orientere dit fly uafhæg hvad retning det bevæ:ger sig hvilket gør det muligt at undvige beskydnbing uden at flytte dit blik - eller dine våben - fra målet. Hvis det virker en smule overvældende så bare rolig. Med lidt øvelse vil det med tiden være noget du gør helt per automatik.

Flight Controls

Det kan synes kompliceret at skulle styre sit fly i seks akser, men flyets styrekontroller er designet således at opgaven er meget overkommelig. Som udgangspunkt er styrekontrollerne sat op i standard tastatur og mus arrangement. Tasterne er grundlæggende sat op i et stanard FPS 'WASD'-layout, dog er der tilføjet nogle taster til styring af rul, vip osv.

Man kan anvende et eller to joysticks og styrekontroller kan forbindes til de ønskede taster/joystick-knapper. Det anbefales dog at bruge mus for dreje- og vippefunktionerne da man med mus kan opnå et mere præcist sigte end med joysticks.

Alle fly har et indbygget automatisk balancesystem beregnet til at gøre det nemmere for nye piloter at undgå desorientering, men samtidigt tillade øvede piloter at foretage avancerede manøvrer. Balancesystemet kan justeres så det har en svagere/stærkere indflydelse.

Instrumenter

Flyets HUD er flankeret af en G-måler og et speedometer i hhv venstre og højre side. Disse målere udlæser værdier både i numerisk form og i form af søjleindikatorer der giver en visual repræsentation af de aktuelle data.

Søjlerne er nyttige fordi de giver en lynhurtig indikering af hvor hårdt du presser dit fly eller hvor meget mere det kan præstere. Hvis ikke begge søjler er i max i en kamp presser du ikke dig selv eller dit fly hårdt nok og så er du et nemmere mål for fjenden.

De resterende elementer i HUD er dedikeret kampsystemerne: Flystatus, målsystemet og våbensystemet som beskrives på næste kursus.

Flyvedynamik samt ydelse

Selvom dit fly kan bevæge sig i enhver retning er alle retninger ikke ens. Jetudstødningen fra motoren driver flyet fremad så denne retning vil altid være den hurtigste. Diagrammet til højre viser den samlede effektive motorkraft i forskellige retninger.

Lige et ord om at dreje: Når du drejer flyet, dvs ændrer retning, vipper eller ruller det skal du vide at det går hurtigere hvis du samtidigt bevæger dig fremad end hvis du står stille. Husk dette når du har brug for at dreje hurtigt for fx at komme væk fra en trussel eller for at rettet sigtet ind.

Og til slut lidt om momentum: Det er vigtigt forstå at anti-tyngde ikke er det samme som anti-masse. Selvom dit fly ikke falder nedad er det ikke immunt for andre kræfter som indvirker på objekter med masse. Dit fly har inerti, der skal bruges energi og tid på at accelerere og - hvad som måske er mere vigtigt - også tid til at bremse op. Hvis du behandler flyet på samme måde som en person i et FPS spil og venter indtil du er lige op af målet inden du slipper speederen vil du ikke kunne stoppe og du vil enten flyve forbi målet eller ramle ind i det. Talon jagerne er lette og behændige men er må nødvendigvis stadig at respektere fysikkens love. Dette er særligt vigtig at huske på steder med begrænset plads.

Tillykke

Du har afsluttet den grundlægggende flyskole. Hvis du starter et spil og sætter antal spillere til 1 kan du øve dig i det du har lært uden at blive forstyrret eller udsat for farer. Det tilrådes at du bruger lidt tid på at indøve flyvning på nuværende tidspunkt. Når du er klar kan du så gå videre med Kamptræning.